小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

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发起:EQ007 两人坐标青岛,90后,公司朝九晚六,周末双休,是程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……想寻求志同道合的美术小伙伴组队喜欢剧情类、解密类、RPG类、动作类、音乐类等游戏(喜爱程度算是由高到低吧),目前已经一版剧情类的策划案……非勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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————————价值:负一个亿相大家都知道创意不值几个钱,事实上它就确实不值几个钱一般来说更喜欢把创意当做灯塔一样的东西……,而且还有些同学经常说,想到一个主意就是不知道程序/美术能不能做出来,这是头脑风暴不是风险评估谢谢滑稽拿好不送……————————受众度:全军覆没程度:无药可治治疗手段:先撸树“这个游戏市面上还没见过,公布出来被别人抄袭了怎么

小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

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发起:和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……在专业性上你也不用担心,我有3年经验,并且我们已经规划了半年左右的时间。……希望想做自己东西、想搞初创团队的程序,欢迎联系QQ:738549871 一: 长期有效 一: 长期有效

Sign:『大地之上』制作记录

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这难道不是证明自己比别人?…………还有一堆新的技能道具……照片是必须的……照片依然20张了主线剧情后,感觉照片可以稍微少一点……先列个计划……怎么才好

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……未来打算继续完善这个游戏?……,就会处于一种轻松的状态 你什么开发经验呢?

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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、专 业】 需 要 的 欢 迎 咨 询

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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所以想请教一下各位:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡……在做关卡设计的时候,你是如何思考的,啥个人的经验总结?……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会

小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

发起:孤狼工作室 朋友,还在为无法实现某个美术效果而发愁?选吧,因为我会写 shader!……朋友,还在为游戏卡顿而苦恼?选吧,因为我会徒手撸 2d 引擎!使用 N 种方式优化效率!……选吧,因为弱联网、强联网、帧同步都在的知识范围之内!朋友,还在为技术合伙人出走而痛苦

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里有位dalao……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东做不到怎么

方程:致属于我自己的8月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/9585

Xenoblade Chronicles 2 and Sexualisation: A Case Study》提到的……或者,是一个问题(question)?----一旦成型,还可能有化解之道必要化解?……身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么?这是伦理学问题?这是法学问题?这是社会学问题

版本:Early Access


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